Cilmi-nafsiga

Ciyaarta layliga, sida qayb ka mid ah ciyaaraha kale ee is dhexgalka kooxda, waxa ay sidoo kale muhiim u tahay abuurista shuraakada, dareenka masuuliyada, hagaajinta xidhiidhka, laakiin sidoo kale diyaarinta jawaab celinta xubnaha kooxda. Waa muhiim in ciyaartoyda la siiyo fursad ay ku falanqeeyaan hab-dhaqanka lammaane kasta. Tan waxaa lagu samayn karaa iyadoo shirka oo dhan lagu duubo kamarad muuqaal ah ka dibna lagala hadlo filimka kooxda. Laakiin farsamada had iyo jeer ma aha gacanta, waxayna noqon kartaa mid aan la isku halayn karin. Maxaa la sameeyaa kiiskan oo kale?

Waxaan soo jeedinayaa in la isticmaalo habka «Machine» - kani waa magaca habka lagu qiimeeyo isdhexgalka kooxda. Waxaan u baahan doonaa laba kormeere khabiir ah oo si dhow ula socon doona waxa ka dhacaya koox kasta daqiiqadaha ugu horreeya ee ciyaarta. (Xitaa waxaad siin kartaa laba khabiir koox kasta. Doorkani maaha mid xiiso yar, natiijada tababarkana waa mid culus. Khabiir si fiican u shaqeeyay oo si taxadar leh u helaya wax dareen iyo wax ku ool ah oo ka yar kuwa wax dhisaya!)

Kormeerayaasha khabiiradu waxay la socdaan shaqada kooxaha sida ku cad xaashida shaqada. Dusheeda waxaan ku aragnaa sawirka mashiinka. Qaybaha mishiinka - qeexid sarbeeb ah oo ah doorka ciyaartoyga ee kooxda. Haddaba, iyadoo qoraallada lagu qorayo xaashida inta lagu jiro layliga, khubaradu waxay go'aamiyaan marxalad kasta (hormarinta fikradda iyo tababbarka, falanqaynta natiijooyinka tababarka, dhismaha dhabta ah ee buundada) kuwaas oo kooxda ka tirsan sameeyay doorka:

1) Iftiinka hore - horay ayuu u eegayaa, ka fikiraa mustaqbalka;

2) iftiinka dhabarka - wuxuu falanqeeyaa waayo-aragnimadii hore, oo ku xiran wixii hore;

3) ciddiyaha (muday qolka) - waxay abuurtaa dhibaatooyin, dib udhigista dhaqdhaqaaqa waxtarka leh ee mashiinka;

4) ilo - waxay qariyaan godad (muran, muran, xanaaq) waddada;

5) shidaalka - wuxuu siinayaa tamar dhaqdhaqaaqa;

6) engine - wuxuu helaa shidaal wuxuuna fikradaha u rogaa ficil la taaban karo;

7) giraangiraha - garwaaqsadaan rabitaanka mishiinka si uu u dejiyo baabuurka dhaqdhaqaaqa;

8) biriiga - waxay hoos u dhigtaa dhaqdhaqaaqa, waxay yareysaa xawaaraha;

9) isteerinka - waxay xakameysaa dhaqdhaqaaqa, doorta xeelad, jihada;

10) qalabyada - qurxinta dibadda, gabi ahaanba aan faa'iido lahayn macnaha dhabta ah;

11) bamper - waxay ku garaacdaa isku dhac (xiiso, hammi, fikrado…);

12) dabool - ma ogola in wasakhdu ay ku rushayso qaybo kale;

13) radiator - qaboojiya mishiinka, ka ilaaliya inuu karkariyo;

14) seedaha - qayb midaysa qaybaha hore iyo dambe ee jidhka mishiinka;

15) jir - waxay leedahay culeys muhiim ah, laakiin si aad u isticmaasho, waxaad u baahan tahay inaad joojiso, ka bax baabuurka;

16) kursiga bannaanka - inta lagu jiro safarka oo dhan wuxuu ku sii jirayaa bannaanka oo ma saameynayo waxa dhacaya.

Dhammaadka ciyaarta, khabiiradu waxay u soo bandhigayaan qiimayntooda sarbeebta ka qaybgalayaasha. Kahor xukunkooda, waxaa faa'iido leh in la dhageysto ciyaartoyda laftooda, sida ay u maleynayaan, doorarka mashiinka ay iyagu sameeyeen marxaladaha kala duwan ee ciyaarta. Kadibna waxay noqon doontaa mid xiiso leh in la barbardhigo ra'yigooda iyo ra'yiga khabiirada khabiirada.

By habka, farsamo la mid ah waxay noqon doontaa mid waxtar leh ka dib jimicsiga soo socda - «Journey of Dunno». Xataa mawduuc ahaan, si fiican ayay ula socotaa!


Koorsada NI KOZLOVA «Isgaarsiin hufan»

Waxa koorsada ku jira 9 cashar oo muuqaal ah. Daawo>>

Waxaa qoray qoraagaadminKu qoranCUNTADA

Leave a Reply